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广州携旅国际旅行社有限公司中山大道西门市部 《最终幻想14》筹划师承认:战役简化作念偏激了

发布日期:2024-12-26 14:41    点击次数:142

《最终幻想14》自 4.0 版块“红莲之怒潮”后就在束缚对办事进行简化,到了 6.0 版块“晓月之终途”后广州携旅国际旅行社有限公司中山大道西门市部,这种简化到达了巅峰,引来了很多玩家的品评。

在最近剿袭 PC Gamer 采访时,游戏的首席战役筹划师中川诚贵(图最左)承认,这种战役的简化照实有些偏激了,导致了办事的同质化。

他说谈:“在(7.0)‘金曦之遗辉’前,咱们减少游戏中的挫败感的策略有些偏激了。在某些方面,甚而排斥了为让游戏玩法更具引诱力而存在的闭塞与艰辛,导致游戏变得不那么兴味。”

迥殊究诘 6.0 版块时,中川承认团队“否决了一些兴味的机制方针,这么近战玩家就不会因为无法缺点 Boss 的自在时期而感到黯然;不管机制有何等兴味,咱们皆聘请删除了它们。”

“过后看来,咱们应该衡量方针的兴味性和无法缺点的挫败感,但咱们的政策变成了一个这么的方针很容易被刻薄的环境。”

中川暗示,团队之后转动为“兴味为主”的策略是“一个斗胆的决定”,但照实让‘金曦之遗辉’的副本比上一个大版块更受接待。

他还拿“天穹之禁城(3.0)”版块的亚历山大副本距离,指出其中充满了独到的机制,让玩家住手输出去作念别的事情:“要是咱们赓续处于对丢失 DPS 挫败感的担忧而否决诸如让玩家变成大猩猩这么的方针,咱们的实践将失去种种性,悉数的 Boss 最终皆会变的安常守分。”

“话虽如斯,咱们也不以为一切皆需要惟一无二;毕竟,有些战役应该保握正宗,而另一些战役则不错具有极大的革命性,恰是这种想维神情导致了咱们实践设策略略的变调。”



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